<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of soft</title>
		<link>https://victorblog.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 08:47:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://victorblog.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Праграммирование</title>
			<link>https://victorblog.my1.ru/forum/7-19-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:47:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://victorblog.my1.ru/forum/7&quot;&gt;программное обеспечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: всё о програмирующих прогах&lt;br /&gt;Автор темы: Артём&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Артём&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.designin.ru/images/stories/design/kubik_rubika_6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Программи́рование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;— в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Программирование позволяет настроить компьютер или иное программируемое логическое устройство на те или иные действия. Обычно программа вводится в компьютер программистами, и первые программы создавались математиками и логиками, конструировавшими компьютеры. Когда еще не было средств вывода на экран, программа выдавала результат просто в печатном виде на принтере. Ввод в компьютер также производился несколько иначе. В любом случае, со временем стало понятно, что программировать компьютер каждый раз «с нуля» после каждой его перезагрузки — неразумно. Поэтому начали появляться средства запоминания программ и данных. Но первые компьютеры были все-таки не цифровыми, а аналоговыми. Проще говоря, они были сначала механическими, потом электромеханическими и, уже потом, электронными. (Первые электронные компьютеры и прочие вычислители работали на электронных лампах.) Конечно это не совсем компьютер в современном понимании. Программированием также называют настройку электронных устройств и программно-аппаратных комплексов. Например: программирование цифровых АТС, программирование бытовых приборов конечным пользователем, запись информации в ПЗУ. Разработку логической схемы для ПЛИС тоже называют программированием. В общем понимании, программирование — это процесс описания функционирования устройства, который может быть выражен либо в структуре самого устройства, либо в виде набора команд, выполняемых устройством. Программирование сочетает в себе элементы науки (логики, математики, информатики, кибернетики), инженерной дисциплины и искусства (авторской творческой деятельности). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на профессиональном жаргоне — кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Более точен современный термин — «программная инженерия» (также иначе «инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Программирование для ЭВМ основывается на использовании языков программирования, на которых записывается программа. В настоящее время для того, чтобы программа могла быть понята и исполнена ЭВМ, требуется специальный инструмент — транслятор. (Можно, конечно, обойтись и без транслятора. Но тогда программу придется кодировать непосредственно на языке машинных команд, а это весьма трудоемкое занятие.) Существуют два вида трансляторов — компиляторы и интерпретаторы. (Составная часть компилятора, выполняющая собственно трансляцию программы на языке программирования (например на С++ или языке ассемблера), также называется транслятором.) В настоящее время активно используются так называемые интегрированные среды разработки программ, включающие в свой состав также редактор для ввода и редактирования текстов программ, отладчики для поиска и устранения ошибок в программах, трансляторы с различных языков программирования, компоновщики для сборки программы из нескольких модулей, и другие служебные подпрограммы. Текстовый редактор среды программирования может иметь специфичную функциональность, такую как индексация имен, отображение документации, средства визуального создания пользовательского интерфейса. С помощью текстового редактора программист производит набор и редактиктирования текста содаваемой программы, который называют исходным кодом («исходник» — на профессиональном жаргоне). Язык программирования определяет синтаксис и изначальную семантику исходного кода, семантика языка программирования может расширяться текстом программы, дополнительными библиотеками и программно-аппаратным окружением, в котором выполняется программа. Компилятор преобразует текст программы в машинный код, непосредственно исполняемый электронными компонентами компьютера. Интерпретатор либо явно не преобразует текст программы в машинный код, либо неявно делает такое преобразование в процессе выполнения программы.</content:encoded>
			<category>программное обеспечение</category>
			<dc:creator>Артём</dc:creator>
			<guid>https://victorblog.my1.ru/forum/7-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графические редакторы!</title>
			<link>https://victorblog.my1.ru/forum/7-18-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:35:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://victorblog.my1.ru/forum/7&quot;&gt;программное обеспечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: всё о графических редактарах!&lt;br /&gt;Автор темы: Артём&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Артём&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/1104/5b/7995f744abf5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графический редактор - программа, позволяющая создавать и редактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, раскрашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения и т.д. &lt;br /&gt; Графический редактор сохраняет изображения в графических файлах, а также позволяет выводить изображения на принтер. Некоторые графические редакторы обеспечивают возможность получения изображений трехмерных объектов, их сечений и разворотов. &lt;br /&gt; Здесь расположится список программ для создания и редактирования изображений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Paint:Стандартный редактор в Windows. Почему бы и не включить в список... &lt;br /&gt; Adobe photoshop: Один из самых популярных редакторов. В представлении не нуждается. &lt;br /&gt; Adobe illustrator: Используется для векторного рисования &lt;br /&gt; Corel Painter: Мощный графический редактор, имитирующий рисование традиционными способами: акварелью, гуашью, углём и т.п. Имеет огромное количество настроек и возможностей. В которых мне разобраться не удалось &lt;br /&gt; Open Canvas: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чисто &quot;рисовальный&quot; редактор. Имеет множество функций, первая версия поддерживает рисование онлайн с друзьями, может сохранить процесс рисования в отдельном файле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SAI Paint Tool: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё один рисовальный редактор. Как и Канвас имеет гибкие настройки и приятный набор функций и инструментов. Прост в обращении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Art rage: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Программа-имитатор рисования на бумаге&amp;#92;холсте. Имитирует карандаши, краску, мел, пастель. &lt;br /&gt; Это самые распространённые.. можете в коментах добавлять свои!!!</content:encoded>
			<category>программное обеспечение</category>
			<dc:creator>Артём</dc:creator>
			<guid>https://victorblog.my1.ru/forum/7-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасность!!!!!</title>
			<link>https://victorblog.my1.ru/forum/7-17-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:28:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://victorblog.my1.ru/forum/7&quot;&gt;программное обеспечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: о различных антивирусах&lt;br /&gt;Автор темы: Артём&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Артём&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://apisklov.ru/wp-content/uploads/2010/09/25dd6172e0ad57c554ccd6776deec663_full.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антивирусная программа (антивирус) — любая программа для обнаружения компьютерных вирусов, а также нежелательных (считающихся вредоносными) программ вообще и восстановления зараженных (модифицированных) такими программами файлов, а также для профилактики — предотвращения заражения (модификации) файлов или операционной системы вредоносным кодом. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Классификация антивирусных продуктов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Классифицировать антивирусные продукты можно сразу по нескольким признакам, таким как: используемые технологии антивирусной защиты, функционал продуктов, целевые платформы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По используемым технологиям антивирусной защиты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Классические антивирусные продукты (продукты, применяющие только сигнатурный метод детектирования) &lt;br /&gt; Продукты проактивной антивирусной защиты (продукты, применяющие только проактивные технологии антивирусной защиты); &lt;br /&gt; Комбинированные продукты (продукты, применяющие как классические, сигнатурные методы защиты, так и проактивные) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По функционалу продуктов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антивирусные продукты (продукты, обеспечивающие только антивирусную защиту) &lt;br /&gt; Комбинированные продукты (продукты, обеспечивающие не только защиту от вредоносных программ, но и фильтрацию спама, шифрование и резервное копирование данных и другие функции) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По целевым платформам: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антивирусные продукты для ОС семейства Windows &lt;br /&gt; Антивирусные продукты для ОС семейства *NIX (к данному семейству относятся ОС BSD, Linux, Mac OS X и др.) &lt;br /&gt; Антивирусные продукты для мобильных платформ (Windows Mobile, Symbian, iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone 7 и др.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антивирусные продукты для корпоративных пользователей можно также классифицировать по объектам защиты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антивирусные продукты для защиты рабочих станций &lt;br /&gt; Антивирусные продукты для защиты файловых и терминальных серверов &lt;br /&gt; Антивирусные продукты для защиты почтовых и Интернет-шлюзов &lt;br /&gt; Антивирусные продукты для защиты серверов виртуализации &lt;br /&gt; и др. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Базы антивирусов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Стилевые проблемы &lt;br /&gt; Для использования антивирусов необходимы постоянные обновления так называемых баз антивирусов. Они представляют собой информацию о вирусах - как их найти и обезвредить. Поскольку вирусы пишут часто, то необходим постоянный мониторинг активности вирусов в сети. Для этого существуют специальные сети, которые собирают соответствующую информацию. После сбора этой информации производится анализ вредоносности вируса, анализируется его код, поведение, и после этого устанавливаются способы борьбы с ним. Чаще всего вирусы запускаются вместе с операционной системой. В таком случае можно просто удалить строки запуска вируса из реестра, и на этом в простом случае процесс может закончиться. Более сложные вирусы используют возможность заражения файлов. Например, известны случаи, как некие даже антивирусные программы, будучи зараженными, сами становились причиной заражения других чистых программ и файлов. Поэтому более современные антивирусы имеют возможность защиты своих файлов от изменения и проверяют их на целостность по специальному алгоритму. Таким образом, вирусы усложнились, как и усложнились способы борьбы с ними. Сейчас можно увидеть вирусы, которые занимают уже не десятки килобайт, а сотни, а порой могут быть и размером в пару мегабайт. Обычно такие вирусы пишут в языках программирования более высокого уровня, поэтому их легче остановить. Но по прежнему существует угроза от вирусов, написанных на низкоуровневых машинных кодах наподобие ассемблера. Сложные вирусы заражают операционную систему, после чего она становится уязвимой и нерабочей.</content:encoded>
			<category>программное обеспечение</category>
			<dc:creator>Артём</dc:creator>
			<guid>https://victorblog.my1.ru/forum/7-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой браузер более удобный на ваш взгляд??</title>
			<link>https://victorblog.my1.ru/forum/7-16-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:23:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://victorblog.my1.ru/forum/7&quot;&gt;программное обеспечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Артём&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Артём&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Голосуем))</content:encoded>
			<category>программное обеспечение</category>
			<dc:creator>Артём</dc:creator>
			<guid>https://victorblog.my1.ru/forum/7-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Браузеры</title>
			<link>https://victorblog.my1.ru/forum/7-15-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:19:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://victorblog.my1.ru/forum/7&quot;&gt;программное обеспечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всё о браузерахЁ&lt;br /&gt;Автор темы: Артём&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Артём&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dadimotvet.ru/images/projimages/14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Веб-обозрева́тель, бра́узер (от англ. Web browser; вариант броузер — устаревшая форма[1][2]) — программное обеспечение для просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц (преимущественно из Сети), их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство браузеров умеют также показывать оглавление FTP-серверов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Браузеры постоянно развивались со времени зарождения Всемирной паутины и с её ростом становились всё более востребованными программами. Ныне браузер — комплексное приложение для обработки и вывода разных составляющих веб-страницы и для предоставления интерфейса между веб-сайтом и его посетителем. Практически все популярные браузеры распространяются бесплатно или «в комплекте» с другими приложениями: Internet Explorer (совместно с Microsoft Windows), Mozilla Firefox (бесплатно, свободное ПО, совместимо с некоторыми дистрибутивами Linux, например Ubuntu), Safari (совместно с Mac OS X и бесплатно для Microsoft Windows), Google Chrome (бесплатно), Opera (бесплатно начиная с версии 8.50).</content:encoded>
			<category>программное обеспечение</category>
			<dc:creator>Артём</dc:creator>
			<guid>https://victorblog.my1.ru/forum/7-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видио проигрыватели</title>
			<link>https://victorblog.my1.ru/forum/7-14-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:15:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://victorblog.my1.ru/forum/7&quot;&gt;программное обеспечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: всё о видио проигрывателях&lt;br /&gt;Автор темы: Артём&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Артём&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://portalik.flyfm.net/uploads/posts/2010-11/1288622289_thumbnail_embed.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ви́део (от лат. video — смотрю, вижу) — множество технологий записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения визуального или аудиовизуального материала, а также распространённое название для собственно видеоматериала, телесигнала или кинофильма, в том числе записанного на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.). Видео отличается от кинематографа только тем, что использует для записи и/или воспроизведения любой другой носитель, кроме киноплёнки; впрочем, всё большее распространение цифровых технологий при киносъёмке и цифровых кинопроекторов способствуют тому, что грань между кино и видео практически стирается, и классическое кино всё больше отходит на задний план. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Частота кадров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Количество (частота) кадров в секунду — это число неподвижных изображений, сменяющих друг друга при показе 1 секунды видеоматериала и создающих эффект движения объектов на экране. Чем больше частота кадров в секунду, тем более плавным и естественным будет казаться движение. Минимальный показатель, при котором движение будет восприниматься однородным — примерно 16 кадров в секунду (это значение индивидуально для каждого человека). В традиционном плёночном кинематографе используется частота 24 кадра в секунду. Системы телевидения PAL и SÉCAM используют 25 кадров в секунду (англ. 25 fps или 25 герц), а система NTSC использует 30 кадров в секунду (точнее 29,97 fps). Компьютерные оцифрованные видеоматериалы хорошего качества, как правило, используют частоту 30 кадров в секунду. Верхняя пороговая частота мелькания, воспринимаемая человеческим мозгом, в среднем составляет 39-42 герца и индивидуальна для каждого человека.[1] Некоторые современные профессиональные камеры могут снимать с частотой до 120 кадров в секунду. А специальные камеры для сверхбыстрой съёмки снимают с частотой до 1000 кадров в секунду и выше, что необходимо, например, для детального изучения траектории полёта пули или структуры взрыва. Сверхскоростные киносъемочные аппараты могут снимать несколько миллионов кадров в секунду. В них киноплёнка неподвижна и закреплена на внутренней поверхности барабана, а изображение развёртывается вращающейся призмой. Существует и бескадровое видео. Принцип работы заключается в следующем: светочувствительные сенсоры с большой частотой передают данные о своём состоянии, которые параллельно записываются на носитель. Никаких кадров при этом нет — только массивы информации с каждого из датчиков (пикселей) об их изменении во времени. При воспроизведении также нет кадров — на экране пиксели меняют свой цвет в соответствии с записанными массивами. Если пиксель не менял цвет, то он и не обновляется. Впрочем, для наилучшего просмотра такого видео требуется специальный монитор. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Разрешение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сравнение стандартных разрешений видео &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По аналогии с разрешением компьютерных мониторов, любой видеосигнал также имеет разрешение (англ. resolution), горизонтальное и вертикальное, измеряемое в пикселях. Обычное аналоговое телевизионное разрешение составляет 720×576 пикселей для стандартов PAL и SÉCAM, при частоте кадров 50 Герц (одно поле, 2×25); и 720×480 пикселей для NTSC, при частоте 60 Герц (одно поле, 2×29,97). В выражении 720*480 первым числом обозначается количество точек в горизонтальной линии (горизонтальное разрешение), а вторым числом количество самих линий (вертикальное разрешение). Новый стандарт цифрового телевидения HDTV высокого разрешения (англ. high-definition) предполагает разрешения до 1920×1080 при частоте обновления 60 Герц с прогрессивной развёрткой. То есть 1920 пикселей на линию, 1080 линий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешение в случае трёхмерного видео измеряется в вокселях — элементах изображения, представляющих точки (кубики) в трёхмерном пространстве. Например, для простого трёхмерного видео сейчас используется в основном разрешение 512×512×512, демонстрационные примеры такого видео доступны сегодня даже на PDA. &lt;br /&gt; Форматы видео</content:encoded>
			<category>программное обеспечение</category>
			<dc:creator>Артём</dc:creator>
			<guid>https://victorblog.my1.ru/forum/7-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аудио рпоигрыватели!</title>
			<link>https://victorblog.my1.ru/forum/7-13-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:04:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://victorblog.my1.ru/forum/7&quot;&gt;программное обеспечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: всё о аудио проигрывателях!&lt;br /&gt;Автор темы: Артём&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Артём&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://neformat.by/wp-content/uploads/2011/05/music.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аудио — общий термин, относящийся к звуковым технологиям. &lt;br /&gt; Я думаю все мы всегда слушали и продолжаем слушать музыку. Без музыки жизнь скушна , есть даже выражение: &quot;Музыка фон твоей жизни!&quot;. Но что бы её прослушивать нам требуются Аудио проигрыватели. Они бывают совершенно разные, некоторые для служат для воспроизведения музыки на компе, некоторые для мобилы. Ниже перечисленные проигрыватели для компа!!! &lt;br /&gt; Если у вас появяться вопросы по какому нибуть из проигрывателей Пишите !! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проигрыватели аудио &lt;br /&gt; AIMP &lt;br /&gt; AllMyMusic &lt;br /&gt; Albumplayer &lt;br /&gt; APlayer &lt;br /&gt; ALSong &lt;br /&gt; Amarok &lt;br /&gt; Apollo &lt;br /&gt; Aqualung &lt;br /&gt; aTunes &lt;br /&gt; Audacious Media Player|Audacious &lt;br /&gt; Audion (software)|Audion &lt;br /&gt; Banshee (медиаплеер)|Banshee &lt;br /&gt; BOSSA &lt;br /&gt; Clementine_(медиаплеер)|Clementine &lt;br /&gt; cmus &lt;br /&gt; Cog &lt;br /&gt; damp &lt;br /&gt; DeaDBeeF &lt;br /&gt; Decibel Audio Player &lt;br /&gt; DeliPlayer &lt;br /&gt; Express Scribe &lt;br /&gt; foobar2000 &lt;br /&gt; Goggles Music Manager &lt;br /&gt; iTunes &lt;br /&gt; Jajuk &lt;br /&gt; JuK &lt;br /&gt; KSP Sound Player &lt;br /&gt; Listen Media Player|Listen &lt;br /&gt; Media Jukebox &lt;br /&gt; MediaMonkey &lt;br /&gt; Mesk &lt;br /&gt; MP3Toys &lt;br /&gt; MPXPLAY &lt;br /&gt; Music Player Daemon &lt;br /&gt; Musicmatch Jukebox &lt;br /&gt; musikCube &lt;br /&gt; Muzikbrowzer &lt;br /&gt; Quod Libet &lt;br /&gt; QuickPlayer &lt;br /&gt; QuuxPlayer &lt;br /&gt; Rhapsody &lt;br /&gt; Rhythmbox &lt;br /&gt; Small Player &lt;br /&gt; SnackAmp &lt;br /&gt; Songbird &lt;br /&gt; Sonique &lt;br /&gt; VUPlayer &lt;br /&gt; XBMC &lt;br /&gt; XMMS &lt;br /&gt; XMPlay &lt;br /&gt; Yahoo! Music Jukebox &lt;br /&gt; Zinf</content:encoded>
			<category>программное обеспечение</category>
			<dc:creator>Артём</dc:creator>
			<guid>https://victorblog.my1.ru/forum/7-13-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>